麻将:牌面类别、摸打流程与地方差异
麻将流行于多个地区,不同玩法的牌张构成和计分方法并不完全相同。常见数字花色包括万、筒、索,每种通常有一至九的牌面;另有风牌、箭牌,部分玩法使用花牌。是否采用全部牌种,应以具体玩法说明为准。
常见轮次包括摸牌、选择弃牌,以及满足条件时的吃、碰、杠等组合操作。基础组合概念中,“顺子”指同一数字花色连续三张,“刻子”指三张相同牌,“对子”指两张相同牌。许多常见和牌结构由四组面子和一对将牌构成,但存在七对子等特殊结构,不能把一种结构当作所有地区共同标准。
例如,能否吃牌、是否允许特定番型、碰杠后怎样补牌以及和牌点数如何计算,都可能因地区而异。学习时最好先确认采用哪一套规则,再解释某个术语的具体条件。
完全无现金的百家乐规则模拟
本节以常见的 Punto Banco 规则说明“玩家方”和“庄家方”两手牌的机械比较程序,这两个名称仅是规则中的两侧标签,并非用户身份或投注角色。模拟不涉及资金、下注或获利方法。
点数计算与先后顺序
A 计作 1 点,2 至 9 按牌面计点,10、J、Q、K 为 0 点;一手牌的点数取总和的个位数。例如 7 与 8 合计 15,记作 5 点。每方先取得两张牌。如果任一方前两张合计为 8 或 9(称为自然牌),双方停止补牌并比较点数。
没有自然牌时,玩家方两张牌点数为 0–5 则补第三张,6–7 则停牌。随后庄家方是否补牌,要看玩家方有没有补牌;这一顺序不能颠倒。
| 前两张点数 | 处理 |
|---|---|
| 0、1、2、3、4、5 | 补一张第三牌 |
| 6、7 | 停牌 |
| 8、9 | 自然牌,双方停止补牌 |
庄家方:玩家方未取得第三张牌时
如无自然牌且玩家方以 6 或 7 点停牌,庄家方的前两张点数为 0–5 时补牌,6–7 时停牌。
庄家方:玩家方取得第三张牌时
这时庄家方的规则取决于其原有两张牌点数,以及玩家方第三张牌的点数(注意是第三张牌本身的点数,不是玩家方最终合计点数)。

